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时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生

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序言:这是一个我暂时做不出来的游戏(第3/9页)
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    【寻找失踪员】

    这个时候才真正到玩家选择。

    去不去?

    那个可能只是一个普通船员。

    也可能是你培养了几十个小时的伙伴。

    可能是朋友。

    可能是恋。

    甚至——

    可能是家。

    ?

    小说里,我也准备专门写一段这样的剧。

    有一段时间。发布?╒地★址╗页w\wW.4v?4v4v.us

    主角连续执行了太多任务。

    他真的撑不住了。

    偏偏基洛夫又缺粮。

    养母看着他那个样子,最后说:

    “你睡吧。”

    “我去。”

    她觉得无非就是出去找点吃的。

    又不是去打仗。

    于是她离开基洛夫。

    然后——

    没有回来。

    主角等了一天。

    又等了一天。

    最后等来的不是粮食。

    而是她被抓走的消息。

    于是一个原本普普通通的:

    【收集粮食】

    最后变成了一整条:

    【营救养母】

    主角为了把她弄回来,跑很多地方。

    找很多。

    欠下。

    甚至不得不跟一些自己原本根本不想打道的势力合作。

    最后才把她救回来。

    这也是为什么小说里的主角后来很多危险任务依然喜欢自己去。

    不是因为他当了舰长以后还特别喜欢亲自捡垃圾。

    而是因为——

    他是船上最适合这些事的之一。

    主角本身接受过良好的军事训练。

    会使用武器。

    知道怎么观察危险。

    知道什么时候应该继续。

    也知道什么时候应该跑。

    最重要的是:

    如果一定有需要承担风险。

    他很多时候宁愿是自己。

    ?

    当然。

    随着基洛夫继续发展,玩家也可以真正建立自己的探索队。

    训练员。

    培养侦察员。

    安排医疗员。

    配备护卫。

    购买报。

    派无机提前侦察。

    甚至让基洛夫在附近提供支援。

    于是最开始简单的:

    【派遣员寻找粮食】

    会慢慢成长成一套真正的远征系统。

    但是无论发展到什么程度。

    有一句话不会改变:

    任务可以失败。

    装备可以丢。

    也会死。

    所以有一天,当玩家看见:

    【预计死亡风险:27%】

    真正的问题已经不是:

    “这个任务值不值得做?”

    而是:

    “我愿意派谁去承担这27%?”

    ?

    五、搜、打、撤

    而我同样喜欢搜打撤。

    我喜欢背着一身自己舍不得丢的装备进危险区域。

    一栋楼。

    一个房间。

    一个柜子。

    继续往里面搜。

    然后远处突然响起枪声。

    问题来了:

    还贪不贪?

    前面那栋楼也许还有好东西。

    但是背包已经快满了。

    医疗用品用了一半。

    弹匣只剩两个。

    继续进去,可能一夜富。

    也可能什么都带不回来。

    于是我开始想:

    如果把这些东西全部揉在一起呢?

    开放世界。

    伙伴。

    家庭。

    派系。

    生存。

    搜打撤。

    基地建设。

    如果玩家找到一台发电机——

    家里真的亮灯了呢?

    如果玩家找到一台发动机——

    基地真的可以飞得更远呢?

    如果玩家拖回来一门炮——

    下一次遇到敌的时候,它真的会在玩家顶开火呢?

    然后我想到了一个东西。

    基洛夫。

    ?

    六、于是,有了一艘基洛夫

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