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时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生

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序言:这是一个我暂时做不出来的游戏(第2/9页)
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    可以让他走。

    也可以选择更加黑暗的处理方式。

    但是无论做什么——

    都会有后果。

    因为我不希望这个世界所有都围着玩家转。

    ?

    三、家里真的有等你

    除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:

    家里真的有在等你。

    所以这个故事里的家不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景npc。

    她们会饿。

    会受伤。

    会生病。

    会有自己的需求。

    甚至有些疾病必须长期服药。

    这一部分设定,也受到过ph《监察者》一类游戏的启发。

    比如某一天。

    养母需要的药只剩下三天。

    偏偏报显示,几十公里外有一家废弃医院。

    那里可能有药。

    也可能有土匪。

    可能有怪物。

    甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。

    你去不去?

    也许飞艇现在不缺粮食。

    燃料也够。

    仓库里还有几十把枪。

    你完全可以舒舒服服地待在天上。

    但是三天以后呢?

    于是你只能检查枪械。

    整理弹匣。

    背起背包。

    然后下去。

    因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。

    只是一盒药。

    找到了,她能继续活。

    找不到,她可能真的会死。

    而如果她死了——

    不会复活。

    不会刷新。

    她睡过的房间还在那里。

    她用过的东西还在那里。

    甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——

    它已经没有意义了。

    因为需要它的已经不在了。

    ?

    四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?

    当然。

    如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个甚至更多。

    肯定有会问:

    “我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”

    “缺粮食,派个不就行了吗?”

    当然可以。

    这也是我希望游戏允许玩家做的事。

    玩家受伤了。

    累了。

    或者单纯不想亲自执行一个任务。

    可以打开员界面。

    选择一个伙伴。

    给他枪。

    给他弹药。

    给他药。

    然后:

    【派遣】

    但是——

    派出去,不代表一定能回来。

    我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:

    【粮食+50】

    的挂机系统。

    你派出去的是一个。

    这个有没有接受过战斗训练?

    枪法怎么样?

    身体怎么样?

    有没有受伤?

    你给了他什么装备?

    任务区域在哪里?

    当地有哪些势力?

    最近有没有发生空间异常?

    这些都会影响任务。

    一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:

    【低风险】

    换成一个从来没有摸过枪的普通——

    可能立刻变成:

    【高风险】

    甚至:

    【极高风险】

    然后玩家按下:

    【确认派遣】

    这个真的会离开基洛夫。

    接下来发生什么——

    谁也不知道。

    他可能平安回来。

    可能受伤。

    可能东西被抢。

    可能失联。

    可能被某个派系抓走。

    甚至——

    可能再也回不来。

    而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。

    任务预计六小时。

    六小时过去。

    没有回来。

    八小时。

    还是没有。

    最后员界面只剩下:

    【状态:失联】

    然后出现新的任务:

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