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时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生

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序言:这是一个我暂时做不出来的游戏(第8/9页)
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    谈。

    做任务。

    换利益。

    昨天还是敌。

    今天照样可以坐下来吃饭。

    小说会走这条路线。

    但是如果有一天,它真的变成游戏——

    玩家不用学他。

    想当好。

    可以。

    想当恶。

    可以。

    想当商。

    可以。

    想当佣兵。

    可以。

    想当军阀。

    可以。

    甚至你就想开着基洛夫到处捡垃圾。

    也行。

    ?

    十三、最后一个问题:哪里才是家?

    最后。

    当玩家已经不知道经历了多少事以后。

    基洛夫终于完成了最后的升级。

    玩家找到了足够的技术。

    足够的材料。

    建成最终能源系统。

    终于拥有机会离开这个已经支离碎的世界。

    回家。

    可是到了那个时候。

    “回家”这两个字,可能已经没有游戏刚开始时那么简单了。

    养母有自己的想法。

    养姐有自己的想法。

    妹妹有自己的想法。

    未婚妻有自己的想法。

    教授有自己的想法。

    一路认识的伙伴都有自己的想法。

    甚至那个从游戏第一分钟开始就陪着你的ai,也已经拥有自己的身体、自己的感和自己的选择。

    她可能站在你旁边。

    问:

    “舰长。”

    “你一直说要回家。”

    “可是——”

    “你的家就在这里。”

    “你的伙伴就在这里。”

    “我也在这里。”

    “所以……”

    “你的家,到底在哪里?”

    玩家可以启动能源系统。

    离开。

    也可以把手从按钮上拿下来。

    不走了。

    继续升级基洛夫。

    继续飞。

    继续看看这个已经被时间和空间撕得七八糟的世界——

    远方究竟还有什么。

    ?

    十四、为什么最后变成了一本小说

    说到这里。

    大家应该已经看出来了。

    这东西从一开始就是按照游戏想的。

    它受到过很多我喜欢的作品影响。

    我喜欢《辐4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。

    我也参考过ph《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。

    我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。

    所以我一直在想:

    能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?

    不是为了让仓库数字后面多一个零。

    而是——

    我今天为什么一定要把这个背包带回来?

    因为有等着里面的药。

    因为飞艇等着那个零件。

    因为没有那桶燃料。

    明天我们可能哪里都去不了。

    于是我真的认真考虑过:

    要不要把它做成一款游戏?

    然后我去查了一下开发成本。

    再然后……

    我就老实了。

    开放世界。

    枪械。

    搜打撤。

    伙伴。

    动态派系。

    家庭生存。

    ai。

    机器。

    教派。

    飞艇建设。

    员派遣。

    动态任务。

    地面地图。

    海。

    空间异常。

    甚至太空。

    我还想让这个世界在玩家不参与的时候自己继续发展。

    想的时候是真的爽。

    真准备做的时候——

    我发现这东西暂时不是我能够折腾出来的。

    所以。

    算了。

    游戏暂时做不出来,那就先把它写下来。

    把它当小说也好。

    当游戏剧本也好。

    当一个普通玩家写给自己梦想中那款游戏的一封书,也
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