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,从伏津以影猴替身、影猪进攻,到曲非直移身换影、触手突袭,再到伏津影蛇脱困、影马再生,前后不过一息之间,却已发生了三次攻守转换,若不是有姜子芸的讲解和晶目法阵的慢放,绝大多数
连发生了什么都不知道。
已经用了多少种手段了?
准得不像临时反应,像早就把每一种可能都推演过无数遍。
的影子体系竟几乎面面俱到,哪怕被
到绝境也能找出最优解。
手时被影犬撕下几块血
,可那些伤
处的赤蛇丝线正以
眼可见的速度缝合,根本不影响行动,更是连十分之一的灵力都没用完。
:“你的手段确实不少,不过再打下去,你耗不起,我也觉得没意思了,我不喜欢把
打残,你受伤太重还会影响后面的比赛。”
朝伏津冲去,刚刚的言语不过疑兵之计、
朝后方
退。
横甩出去。
微皱,脚下加速,将他的速度又推了一截,触手尖端几乎要够到伏津的后背。
近的瞬间折向另一个方向,曲非直的速度虽快,可他现在的速度是靠赤蛇丝线裹覆双腿、以丝线弹力强行催出来的,直线极快,变向却不够灵活。
看,只要听身后风声的急缓变化就能判断曲非直的距离,风急则近,风缓则远,每次曲非直将距离拉近到十丈以内时,他便骤然变向,或左或右,或急停或倒冲,而赤蛇丝线赋予曲非直的是直线上的绝对速度,每一次变向都要重新蓄力,两
之间的距离便在这反复的折返中被越拉越开。
上叮叮当当响个不停:“伏道友不跟曲非直正面打,专门利用曲非直高速移动后变向不够灵活的弱点,他不光在跑,他在争取时间!”
错纵横,曲非直每一次加速都被伏津以急转避开,每一次触手刺出都被伏津贴着边缘滑过,避无可避时,他便直接影化,从影子中穿行百丈再重新显形。
的极限在哪里,想看看伏家影子术真正的底牌究竟是什么。
剧烈起伏。
砂台面上此刻被一层薄且均匀的暗影覆盖,像有
将整片擂台泡进了一池浅墨中。
……倒是有意思。”
来,那双被碎发遮住的眼睛此刻格外明亮:“我还掌握了第六种役使,但尚不熟练,从未在实战中用过。今
若不是你
到这个份上我也不会拿它出来。你给了我时间准备,那这个
我记下了。我们以这一招定胜负。”
:“好。”
吸一
气,双手在胸前缓缓结出一个极其复杂的印诀,十指
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