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废土求生:我的物品有升级面板【加料】

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第242章 因为人多所以很爽(第3/4页)
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放的闷响几乎同时响起,十二颗钢珠以极高的初速划夜空。

    战术弹弩在一百米内的弹道是稳定的,钢珠沿着近乎平直的轨迹飞向目标,命中的声音是一连串清脆的金属撞击——叮、叮、叮叮——像是有拿锤子在敲铁皮桶。

    前排的三个垃圾桶几乎同时被击中。

    钢珠砸在圆筒身子的外壳上,暗灰色的金属板凹陷进去,有一个直接被打穿了,圆球脑袋歪到一边,镜盖卡在半开的位置不再动弹,整个身子往侧面倒下去,在地面上滚了半圈。

    换弹。

    弹弩没有连发功能,但机器的换弹速度很快。

    弩臂回位、弹匣推送新的钢珠到发槽、弩臂重新上弦,整套动作在算力核心的确控制下被压缩到不到两秒。

    第二齐。

    又是十二颗钢珠飞出去。

    这次瞄准的是中段的目标群,命中率依然很高。

    钢珠穿透圆筒外壳的声音变得密集起来,像是雨砸在铁皮屋顶上。

    被击中的垃圾桶有的当场瘫倒,有的晃了两下还在试图往前挪,但行走机构已经被打坏了,只能在原地打转。

    对面的垃圾桶群终于有了反应。

    它们的推进速度加快了,圆球脑袋的歪频率变得更急促,手里的冷兵器举了起来。

    几个跑在最前面的垃圾桶挥舞着生锈铁管和断菜刀,摇摇摆摆地朝拦截点冲过来。

    但它们的移动速度实在太慢了。

    第三。

    第四。

    第五。

    钢珠像下饺子一样往对面倾泻,每两秒一,十二发齐,准而有序。

    算力核心自动分配了击优先级,跑得最快的目标最先被集火,然后依次往后排清理。

    两翼的弹弩机器替击,形成了近乎不间断的火力覆盖,瓶颈地带的十米宽通道变成了一条钢珠铺成的死亡走廊。

    冲在最前面的垃圾桶在距离城市卫士不到二十米的地方被打成了筛子,圆筒身子上布满弹孔,圆球脑袋歪斜着耷拉下来,手里的铁管掉在地上发出哐当一声。

    它的行走机构还在做着最后的挣扎,短足在地面上蹬了两下,然后彻底停了。

    后面的垃圾桶前赴后继地往前涌,但瓶颈地形限制了它们的展开宽度,一次最多只能并排通过三到四个。

    而弹弩机器的火力足以在它们通过瓶颈之前就将其击毁。

    整个过程持续了不到五分钟。

    屏幕上,瓶颈地带的公路面铺满了瘫倒的圆筒残骸,暗灰色的金属碎片和散落的冷兵器混在一起,像是一个临时的废品回收站。

    少数几个还在动的垃圾桶被补的钢珠逐一点名,圆球脑袋的镜盖做了最后几次开合,然后永远地合上了。

    两台城市卫士从到尾没有动过。

    它们就那么并排站着,充当了一面墙,而墙后面的弹弩机器完成了全部的输出工作。

    “目标全部清除,己方零损失。”

    2b的声音很平,像是在播报一条无关紧要的系统志。

    林弈靠在作台边上,盯着屏幕上那片铺满圆筒残骸的瓶颈地带,嘴角的弧度压了两秒,没压住。

    好爽。

    从南江市的便利店开始,到地铁站的搜索,到城区里跟变异体遭遇战,再到与敌对机械体的战斗都是他亲自搏命保卫庇护区。

    而刚才这场战斗,他从到尾就站在监控室里就结束了。

    在废土上拼了这么久,终于是能从动作游戏暂时切换到战略游戏的模式了。

    这种愉悦是发自心底的,跟肾上腺素飙升时的兴奋完全不同。

    是一种“我搭建的体系跑通了”的成就感,是看着自己投的资源和力转化为实打实的战果时,踏实到想叹气的舒畅。

    爽了好一会儿。

    然后林弈收住笑,正视眼前的问题。

    好用是好用,但局限也摆在那儿。

    十四台机器全部依赖地铁站的信号覆盖范围才能接收指令和协同作战。

    一旦超出这个半径,通讯链路断了,它们就变成一堆只会执行最后一条指令的铁疙瘩。

    今晚这场仗打得漂亮,很大程度上是因为对方送上门来了,战场就在庇护区的家门,信号满格,算力全开。

    换个场景的话需要提前布置信号发器,电力、零件、弹药,每一样都需要持续供给,所用钢珠打完了要补,弩臂磨损了要换,电池耗尽了要充。

    今晚打了五分钟,十二台弹弩机器消耗的钢珠加起来少说也有上百发,所以机器们是现在仅适合防御战,做不到对外探索,还是有明显局限的。

    晚上这件事的着眼点还是放在画面里的垃圾桶是从哪儿来的?


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