增加40%)(这是五个悲伤的故事……)
诺艾尔小声的说着。
“嗯……”空点了点

。然后随

说了一句:“记得吸收那些落在地面上的元素微粒和元素晶球!”空决定帮助诺艾尔辅助。
(雷主帮忙充能。对单

充能,雷主应该是最优解。)
注:当空在战斗中使用单一元素力的时候,视为他的所有圣遗物都是主词条正确,副词条一半正确(不一定是双

或攻击,也可能是充能和

通。),一半无用。
当空在战斗中切换元素力的时候,他的圣遗物则被视为增加了另一套适合该元素的圣遗物,副词条总有效词条不变,但主词条平均分配。
当一种元素未使用超过一分钟,则清除该元素对应的圣遗物套装。
以杯子举例。
当空释放星陨剑。
视为佩戴岩伤杯,再次使用雷影剑,视为增加佩戴雷伤杯。
此时空佩戴的杯子可以视为雷元素伤害+.3%;岩元素伤害+.3%。
这个理论基于空体内的元素力在不断地发生冲突,所以使用多种元素力,会导致单一元素受到压制。圣遗物的效果也就无法完全发挥作用。
但是只需要一分钟的静息时间,空就可以使自己体内的元素力再次回到巅峰状态。
当然,同理,相对于沙漏来说。假如风主佩戴

通沙。雷主佩戴充能沙。岩主佩戴攻击沙!
那么连续使用风涡剑。雷影剑,星陨剑之后。空的沙漏部位就视为1/3

通沙。1/3充能沙。1/3攻击沙。
注:在普通攻击的最后一段附加的何种元素伤害。
任意元素的元素战技,任意元素的元素

发。
都视为【使用】该种元素。
触发某一种元素的天赋,同样视为使用该种元素。
触发某种元素的命之座,同样视为使用该种元素。
例如风主的六命减少被风息激

命中的敌

的风元素抗

和转化过之后的元素抗

。直到该效果结束,都一直视为空在使用风元素力。
岩主大招增加范围内友方角色

击率。直到增加

击率的效果结束,都一直视为使用岩元素力。
雷主雷影剑产生的丰壤勾玉被拾取时减少雷影剑冷却时间,也视为使用雷元素力。
当然,空可以控制自己的元素力是否起效。
例如释放岩

叠嶂之后,可以不增加范围内角色的

击率。释放风息激

,也可以不减少敌

的元素抗

。这由空来决定。
“唔……这么好的武器真的可以给我吗?”
诺艾尔呆愣的看着空。
“……”空

吸了一

气……然后摇了摇

。
不是所有

都知道自己在抽什么池子的……
甚至角色池和武器池……也不知道。
空只知道自己在使用自己在冒险中取得的某种特殊的缘分。
这缘分一强一弱。强的隐隐有召集大陆上所有强大之

的趋势。弱的,也对蒙德的多个角色有着奇异的牵引……七七也……
空能够在冥冥中使用这种缘分。
只不过但那一晚,他使用了大量的缘分之后。天上掉落的五把无工之剑却让空难以接受。
不是因为这剑造型古怪,杀

不足,而是……空舞不动重剑。
不过话说回来……杀

太强,似乎也不是一件好事……
“给你用一下还是没什么问题的。”
就算很喜欢诺艾尔,这种武器也不是能够平白无故送给她的。
当然,诺艾尔也肯定不会要。
所以空

脆直接说明这是给对方使用一段时间的。
这样诺艾尔也好安心使用。
“嗯,多些前辈……我……我一定!会带回胜利!”诺艾尔似乎哽咽了一下,但是被很好的掩饰了过去,她轻轻地擦过自己的眼睛,然后飞快的冲向了那个遗迹守卫。
“紫影!”空冷声低喝,三道紫光迅速的打在了那个遗迹守卫的身上。给那个遗迹守卫挂上了雷元素。
“诺艾尔!开启护盾。这一次,我不会使用岩元素力,你要自己控制护盾的获取和持续时间!”空一面指导诺艾尔,一边时刻注意着那个遗迹守卫。
如果事不可为,那么空会用星陨剑创造荒星简单的帮助诺艾尔稍微抵挡一下那个遗迹守卫的伤害。
嗯?怎么抵挡?
用荒星把遗迹守卫顶起来啊。
遗迹守卫的攻击方式决定了只要它踩在荒星上面,诺艾尔就一定是安全的。
嗯……当然了。遗迹守卫也是安全的。毕竟荒星的高度,诺艾尔也打不到……
“是,前辈!”诺艾尔稍微分心,然后迅速的凝聚岩元素力给自己的身体套上了护盾。
岩元素攻击到了
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