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地球2》片段。『发布邮箱 Ltxs??A @ GmaiL.co??』
,”郭帆沉声开
,指着屏幕,“现在的问题是熔浆的流动感不够真实。太规整了,它应该更狂
一些,像一
失控的野兽。还有,这里光影的渲染.”
涌出来时的高光和
影过渡太死板,少了一点真实感。”
的效果,我们可以尝试加一个湍流扰动节点,把表面
化的细节做得更加
碎和动态。”
作,“不过这样会导致运算时间拉长,尤其是在高分辨率下,可能要加倍的渲染时间。”
,“渲染时间我不担心,这段是电影的视觉高
部分,一定要让观众有‘天塌地陷’的震撼感,如果必要的话,模型还可以再优化.”
员讨论起劲的时候,李牧走了过来,不过两
依旧没有看到,反倒是其余的特效
员看到了,只是李牧轻微用手往下压了压,点
微笑示意。获取地址ltxsbǎ@GMAIL.com?com
活就成了。
彩
,连忙站起来,随后被李牧轻轻按了下其肩膀,让其坐下。
地球》应该不缺经费才对啊。
员挠了挠
,解释道:“李总,我们目前的方案已经用了物理渲染,光的折
和散
是根据真实的熔岩行为模拟的。
的解决方案,刚想要开
,但是又收住了,看了一眼坐着苦思冥想的郭帆,暂时保持了沉默。
员面前,他要是开
,若是最后和郭帆的意见不合,究竟听谁的?
建议,毕竟郭帆还得和这里的
呆几个月呢,威信等各种东西树立起来很难,但是丧失很简单。
点,熔浆本身的流动需要
绪化一点。但是电影不是在复刻现实,而是让观众感受到震撼。用粒子系统增强熔浆的溅
效果,尤其是撞击地球时的那一瞬间,这样熔浆和灰尘的
融效果就会有戏剧张力”
,方案和他想的差不多。
通,但是你不能不知道,因为当你不知道的时候,你就无法完全描述你想要的效果给到特效工程师,对方做出来的东西未必和你脑海里的一模一样,那这里就会
费大量时间去争辩。
员迅速点开新的效果图层,“这个可以用流体粒子扩散来做,模拟高温导致的热扩散,用节点控制膨胀和
裂的动态范围。但这样的话,我们需要调整整个场景的光照,增加全局光的反
。”
,“没问题!”
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