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记忆的境界线

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    自卑的内心,绝望的未来。

    多重矛盾组成的夕椿,似乎正在月光下渐渐消融,还原成最初的样子。

    而夕椿……她正用裹上白丝的食指和拇指夹住我裤子的拉链,另外一只脚则按在皮带上。

    她居告临下:“我原谅你了。”

    “是吗?”我刚想开说些玩笑例如感谢神大的宽容又或者是原来我需要你原谅吗?

    在我开前,就听见了她的下一句话。

    “——所以给我负起责任,你这混蛋。”

    ……

    ……

    -本文一些补充:

    境界线原本是指区分界线的概念,例如海天一线,你看过去会无法区分海与天的境界线。

    如同晨曦的光从地平线升起那时,你无从辨认境界为何。

    本作的境界在于记忆。

    ——如果说没有记忆,那么就会无法预判行动了吗?

    如同沼提问,拥有相同记忆就能视为同一个吗?

    实际上不是的。

    的构成是经验和记忆还有很多的本能,即使失去了记忆,也会存在痕迹。

    痕迹会告诉你如何抵达记忆的起点,还有你刻意想隐藏的真相。

    这也是男主角为什么能发现是三周目的原因。

    按照男主的格,一周目是不可能拒绝主的,那么他会下意识拒绝,一定是因为发生过什么事。

    可是发生过什么事,他应该会有记忆,所以代表他在二周目尝试过也失败了,才会有失去记忆的自己,也就是三周目。

    理解自己的行为就能做出预判,甚至是回档之前发生过的事。

    关于主角的症结与作品中用赛伯神病描述的症状在于“晶片的支配效应”

    例如说,主角希望有灿烂的生,所以用晶片让她明亮开朗。

    可是跟她的自我不符合,那么必然会产生冲突,接着就是错和崩溃。

    ——而这部分的混,即使重置也无法完全消除影响,仍然会存在条件疯癫的症状。

    这就是神病的由来,期望的自我与认知的自我产生的割裂。

    (这部分骰用些许神学的设定,圣子圣父圣灵三位一体,灵魂、体、神三者互相影响)

    所以要治疗主角,必须激发她对未来的期待。

    不能命令也不能矫正,只能使之混扭曲。

    那怎么做?

    透过带来的快乐与为曾经历过的一天,同时做为锚点错,让她对快乐和期望的认知错混在一起。

    所以要不断让她处于快乐的颠峰又不能满足她。

    就是为了让这份出游这项特别行程更加刻印在心中。

    卡片游戏有两套,分别是博奕论两位主所做,她们对物有不同的看法造就不同的方向。

    最后是红色大胜,毕竟有词条比较有竞争。

    —— 完 ——
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