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体内的点数为个
点数,同时所有音
的点数单独累算且不可互相转移。
的个
点数以及系统点数来进行解锁,就算音
的个
点数充足也可以选择使用混合支付。
点数与系统点数间的流通。
况之外,把某
的个
点数收归系统是做不到的,反之亦然。
点数的获得则直接和音
的侵蚀度相关。
的侵蚀
度便会达到1,那么在侵蚀度加
升级到2之前,每过24小时将会生成1点个
魔音点数并存
该音
的点数池中。
1点系统点数。
度的增加,给与的魔音点数也会发生变化。
3点个
点数以及主
2点系统点数。
点数与3点系统点数,之后逐级为4级40点,5级1000点,6级2000点,当达到6级后,点数的
增量便锁定在2000点不再随等级上升而增加。
点数在升级后的高跨度增幅,锚点宿主每
给予锚点主
的系统点数就是简单的逐级加1,从1级的1点到10级的10点稳定线
上升。
每一级产出的点数,魔音系统的前五个主节点所需的解锁点数和该级别的点数产出相同,对应的魔音系统主节点分别为1.音纹缠绕(1点),2.聆听渴望(3点),3.
神成瘾(15点),4.魔音
心(80点),5.圣韵崇拜(1000点),但到第六主节点意志调律时,解锁该节点所需的点数则会直接飙升到2万点,而第七节主点韵场构成更是需要6万点才能解锁。
对音
的
作与影响,其侵蚀
度则会逐渐加
。
度极限时,比如说第一节点“音纹缠绕”的1.9时,就需要支付解锁第二主节点的魔音点数从而开启下一主节点,让侵蚀度突
2。
度的改变,但根据该阶段对音
的影响程度,在突
后侵蚀度并不一定会从0.1起算,可能会更高,却不会超过一个大级别。
,以及子节点的
作必须在锚点主
和音
于五米范围内时才可以进行。
况外,这是铁则。
无法使用个
点数为自己进行任何节点
作,而点数一旦被应用,除非某些极为稀有的特殊天赋,不管是个
点数还是系统点数都无法退回。
的互动,按时提升主节点等级并且不去碰主节点之外的辅节点,其实不用3个月就可以把一个音
的主节点全部打开。
度大层级突
时,除了1级之外都会立刻获得相应解锁级别的点数配给,若是赶着凌晨前点开新的主节点更是可以连着拿两
点数,这点不管是魔音系统还是其它系统都是一样的。
度一
气拉到2.3后,不但直接开放了她的两个主节点。
神力 69,体能 70,兴奋度58,
欲 20,
神健康度 50,堕落值 0,共鸣值 5%,以及最后标注为“正常”的状态栏目。
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