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绪一样!李博,这是怎么做到的?!”
员的自豪感,同时也有些许的不习惯。
度面部扫描和动作捕捉、基于物理的渲染、复杂的骨骼绑定系统、以及最新的、基于
度学习的面部微表
模拟和生成技术……
那样只是看个热闹,或者问一些“这个能不能做成我这样”的肤浅问题。
准、甚至可以说是一针见血的问题,从技术实现的底层逻辑,到不同算法的优劣势对比,从硬件算力的需求,到最终的开发成本和周期估算,甚至开始探讨这种超写实数字
技术在游戏之外的商业化应用可能
。
技术,不是用在游戏里,而是用在……摄影领域呢?或者说,用它来颠覆传统的摄影模式?”
私拍摄影系统!用户可以在线上自由定制一个完美的、符合自己一切想象的虚拟形象,甚至可以上传自己的照片进行面部替换。然后,用户可以像玩换装游戏一样,选择场景、服装、灯光、姿势,一键生成足以
真的、艺术品级别的私房照片!甚至……我们还可以加
互动功能,让用户可以实时
控这个虚拟分身,做出各种动作和表
,满足更
层次的……幻想需求?”
度模型和材质库的构建难度、动作捕捉和自然语言
互的技术壁垒、
度伪造可能带来的伦理风险和法律问题、以及天文数字般的初期研发投
……
都在发光的模样,他那些基于“技术可行
”、“风险评估”和“投
产出比”的犹豫、质疑和劝阻,竟然一下子显得有些苍白无力,甚至有点……保守和扫兴。
常规、挑战不可能的强大冲动。
处,那种对技术极限的极致追求、对创造“完美虚拟生命”的梦想,产生了某种隐秘而强烈的共鸣。
的。只是……难度会非常、非常大。尤其是……数据。我们需要海量的、高质量的、覆盖各种细节的……数据。”
的!”
,像两颗燃烧的恒星,充满了对未来的无限憧憬和野心。
的流速都在加快。
看来近乎疯狂的冒险,就这样开始了。
,一
扎进了由代码、算法、模型和数据构成的无边无际的海洋。
体美学、用户心理和市场需求的敏锐直觉,负责产品的功能定义、
互设计、视觉风格把控,以及……寻找一切可能的数据来源。
没夜的封闭式开发。
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