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,加ntl。元素有养成,调教,夫目前犯等等。

,而现实中的男
会被选为卡牌的拥有者——卡主。
配权,生育权等等,但是初始卡牌除外,初始卡牌发生的一切行为都是基于对卡主的好感度(初始卡牌无特殊道具不可换绑)
物全部阵亡,则判定为败者,败者将失去所有卡牌,将所有卡牌作为战力品
于赢家,此时初始卡牌对原卡主仍有好感度,但是原卡主将丧失对初始卡牌的支配权(即
配权,战斗
控权等),而非初始卡牌因没有好感度系统,会直接全部归对方所有。
配权的卡主无权
涉赢家在现实中对自己初始卡牌进行的支配行为,在游戏规则压制下,即使认为这是不对的行为,也会默许赢家
作。
或者
侣,男方选择不参加游戏,将丧失对初始卡牌的支配,
方则是直接会被放
卡池,等待其他卡主抽取初始卡牌。
作为卡主和卡牌,若男方大于40,
方小于40,双方为
侣或夫妻关系,男方自动丧失游戏权,
方直接进
卡池。
节给予惩罚,最高直接丧失卡主权利,所有卡牌直接进
卡池。
体伤害卡主的事
,无论是自己的卡主,还是其他卡主。当然若其他卡主无
配支配权,对他
卡牌行使
配权,将会被游戏惩罚。(若卡牌为初始卡牌,如果愿意给其他卡主行使
配权,游戏不予惩罚,原卡主也无法给予惩罚。)
,也会配合卡主行动。
控卡牌在游戏世界行动(此行为不会影响到现实中的卡牌,但是卡牌可以看到游戏画面),而游戏世界是一个与现实接近一比一复刻的世界,通过现实中的地域划分为不同区域,现实中到达别的区域,将自动转到该区域的游戏世界。(注:可以使用特殊道具,提前将游戏转区,即使现实还在该区,但是这种转区
作将封锁游戏中卡牌行动一星期。)
控的
况下,卡牌可以探索游戏中尚未探索的地区,而无卡主
控的卡牌只能在已知区域中探索(即现实中的长期活动范围),同理,无主卡牌也可以通过此方式在游戏世界中活动。
或者增强当前卡牌的特
。同时游戏世界的各种角落中存在各种各样的道具,同样能够提升卡牌的等级和战斗力。
,就会越高越强。当然,在一些特殊
况下,卡牌也会就行品质升级,而卡牌的品质是由现实中
的容貌,身体能力,技能所决定的,请截图保存本站发布地址:www.dybzfb.com