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夜色之下的悸动 - 情欲笔触

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夜色之下的悸动 - 情欲笔触(番外4)(第1/2页)
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    【夜色之下的悸动 - 欲笔触】(番外4)

    作者:夜凝

    发表于

    《欲笔触》番外4 【编辑会议记录】

    【编辑会议记录|《欲大富翁》试玩会后检讨】

    编辑:

    先讲结论,这款游戏现在这个状态,不太能直接上市。龙腾小说.com不是不好玩,是太好玩,好玩到让崩溃。

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    对,玩到最后完全忘记自己有尊严这件事。那不是游戏,那是欲沙漏,倒数到你羞耻心清零。

    游心慈:

    欸欸欸,你们可以不要一直讲得好像是地狱挑战吗?我那时候明明就……还行吧。

    编辑:

    你是说那个在游戏中段绪崩溃,把惩罚卡全撕掉重抽的“还行”?我记得很清楚,你抽到的是“俯卧撑式忏悔式”,然后就说你要去倒茶,结果回来装作卡片消失了。

    游心慈:

    我只是、只是想优化流程啊!那一回本来就有点逻辑错误,我是为了测试修正。

    编辑:

    修正到整场只剩你一个不在高状态是不是也是策略?让大家以为你是清流角色,但其实偷偷累积了最多羞耻点数。

    游心慈:

    我哪有——你们不要讲话。我是一直有遵守规则的好吗?只是那个“时间币”太容易累积,我不小心多了几枚而已。最新?╒地★址╗  Ltxsdz.�ǒm

    编辑:

    你那不是“多几枚”,你是全场时间币最多,然后因为设计规则是“时间币最多的输”,你自己设计了陷阱自己跳。

    游心慈:

    那是我想要强化“贪欲=失控”的核心设计啦。输的应该是最舍不得结束快感的,不觉得这样很有哲学吗?

    编辑:

    有哲学,但也有高度风险。输的代价是“无条件服从任务”加“不得主导节奏”,你直接被学长当作奖励品用到游戏结束,这个合理吗?

    游心慈(小声):

    那是……他抽到的任务卡是这样写,我也没办法……

    编辑:

    所以你设计卡片时到底有没有考虑到“理玩家”的存在?你那套任务卡根本是设给强迫症跟恋脑在终极决斗。

    编辑:

    你设计了太多“心理拉扯”的场景,比如抽到“在高边缘停顿五秒,由对方决定是否继续”,这谁能冷静?学长当

    时都在发抖了,你居然还记录说这是“玩家进欲望冲突期”的表现。

    游心慈:

    那是理论测试阶段好吗?我原本就想观察在快感前的犹豫……而且他自己也没说不要啊……

    编辑:

    你也没问啊。https://www?ltx)sba?me?me

    游心慈:

    我、我以为眼神已经是默认了……

    编辑:

    那眼神的翻译应该是“快点进来我已经忍不住了”,你们那段根本就已经不是大富翁,是限界py。

    编辑:

    冷静点,我们回到重点。这游戏目前有几个明显的问题。

    【问题一】

    剧开放度太高,玩家容易过度自由发挥,导致整场脱序。

    → 我建议在每回合限制“剧推进选项”数量,不能让玩家自己写卡片或加惩罚,不然会出现像某自己加了一条“高中不得讲话,只能呻吟”的规则,导致整场游戏都变成r直播。

    游心慈:

    那条规则原本是我在测试沉浸感用的……后来发现效果太好所以保留。

    编辑:

    你说的“效果太好”,是指学长叫不出你名字,只能一直哼的那段?

    游心慈:

    我没说是我啦!

    编辑:

    第二点是惩罚机制强度过猛,尤其是语音挑战的部分。

    → 我建议改成分级制度,例如级为轻度羞耻(例如撒娇语气说想被亲),级才是现在这种“求你把我填满”的程度,并标示出建议触发时机,不然太容易绪断线。&#;发布邮箱 LīxSBǎ@G㎡ AIL.cOM

    游心慈:

    我原本有设计过“语音挑战冷却卡”,但大家都不抽,我就默默拿掉了……

    编辑:

    因为抽到冷却卡会很空虚啊。你在欲望山顶上叫回去冥想,谁想抽那种。

    编辑:

    最后一点,胜负逻辑设计要更平衡。目前时间币设计虽然创新,但结局惩罚太极端,会让玩到最后不是输了自尊,就是赢了羞耻。

    游心慈:

    我其实有写
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