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当我提不动刀了?[电竞]

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第81章(第2/2页)
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   不是像地下古城得锚点传送、地形七八糟的那种麻烦。

    枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。

    其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图;

    可让诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物;

    即骷髅群。

    扰屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。

    骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。

    被寻常骨民/骨兵攻击到的屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;
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