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,看网球部的故事,会觉得只是一部少年运动漫画,看你的故事,会觉得只是一篇成长小说。但在这个时空,一切都存在的、展的,永远不知道下一步将要怎么走。”
类是依靠故事认知自身和他者的动物。买一家公司的
票,选择一份工作,
读一个学校,究其根本,是因为你相信它所提供的故事、它勾连的过去与未来,比如这支
票一定会涨,这份工作很有前景,这所学校会帮你上东大——而‘东大’,又携带着层层的光环、一个个新的故事。你在立海待三年,未必能认识这所学校的每张脸,可为什么你看到熟悉的校服,就会觉得亲切?为什么你们会遵守同样的校规、记住同样的校歌,形成某种‘责任感’和‘荣誉感’?还是因为你相信了背后的故事。因此,只要是存在
类的时空,就一定需要故事。”
都没
没尾。
活一辈子,柴米油盐,到
来或许也讲不出什么故事。我们的作用,就是通过
预,寻找特定主角,通过引导剧
,推动故事的诞生。这样,当时空
错的时候,就会有更多的投影,落
另一个世界创作者的眼睛。通常来说,愿望强烈的
,更有可能被我们选中。这并不是说我们依靠‘执念’为生,而是说,创造‘故事’的过程,必然伴随诸多艰难险阻,愿望强烈的
,才有动力克服。”
。”
,看着书本第一章:“所以初次见面的时候,你才会让我在这些故事类型里面选一个?”

胜的故事毕竟有限,我们根据时代环境和主角身份,准备了不同的经典类型。在您这里,是青春校园、都市
,换到古代,可能就是江湖庙堂、宫廷侯爵。通常来说,玩家一旦做出选择,我们就会运用时空
错时产生的能量,对玩家所处的世界做出微妙的修正,使之更符合典型的故事设定。之后,玩家只要按图索骥,根据常见剧
完成任务,就可以‘通关完结’。当然,玩家也可以根据自身需求,设定若
支线目标——这就是您所选择的困难模式。”
’、‘学业’、‘事业’……即使已经习惯游戏夸张化的表述,早川每次看到,还是忍不住要笑。笑容到了嘴角,却突然收紧:“然后呢?”
换,我们可以帮助您实现一个愿望。利用时空
错产生的动力,改变您所处的世界。在力所能及的范围之内,什么愿望我们都会尽力一试。就算不能起死回生……”书本意味
长地停顿道,“也能修改记忆,如果您已做出决定,我们甚至不惮于把您变成别
。”
车门缓缓关闭。早川一步跳上站台,举
四顾,看见了坐在站牌边上的白鸟翼。学姐穿了一身白,西装外套配休闲长裤,风吹过来,鼓起的裤脚猎猎作响,一下又一下拍着她脚上那双白色平
板鞋。看上去仿佛海鸥一般。
看了眼自己随便套的t恤牛仔裤,心想,好有风格。这就是大学生吗。
费这个时间……”早川看了她一眼,或许是太白了,目光始终对不上焦。手指无意识地抠着饮料盒的方角,却又不全是因为紧张。
也在风中舞动,“去看看吧?一边走一边说。”
顶的广播中传出轻快的旋律。通往教学楼的大道两侧放满了各式易拉宝,教室墙壁和门上已经贴起了装饰品,走廊上到处是
,墙角散落着彩色纸屑,白鸟和迎面冲过来的熊本熊吉祥物撞了个满怀,揉着额
说,你们真是一年比一年莽啊。
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