</STRONG>
<STRONG>但

们总会喜闻乐见的看到角过五关斩六将,最后成为一代宗师。而这样编故事的代价是什么呢?最常用的手法是加

一个又一个强敌,从而平衡角的实力,却淡化了故事

。</STRONG>
<STRONG>我相信这样的桥段,各位绝没少见。而且这种桥段很容易出现在长篇、超长篇的故事中。</STRONG>
<STRONG>你看,仅仅是为了平衡“实力”,有时候作者就不得不放弃“讲故事”,更妄论照顾到“讲道理”了。我没有黑哪位作者的意思,这与作者的实力无关,这种诟病是存在于故事结构本身的,而非作者的处理不当。而那些作者之所以这样写,则完全就只是因为被文化经济市场的消费者牵着鼻子走而已。(他们未必自己喜欢这样写。)因为,要弥补这种故事结构的代价是拉长故事的篇幅,也就是我之前所谓的“依赖于

节、细节与

物感

的堆砌”,也就是拖戏(

色的话,还可以加点“脱”戏)。至于拖戏,又会造成前后故事篇幅

轻脚重的毛病。</STRONG>
<STRONG>这些麻烦都是一环扣一环的,永无止境。</STRONG>
<STRONG>非要举例的话,J国的X影忍者和K国的X之塔都是不错的例子。</STRONG>
<STRONG>柯南的话,又是另一种极端。因为它的故事

是断裂的,易于

纵。虽然有线,但进展极其缓慢,使得大量衍生

节和

物得以轻松地塞进去,同时也满足了卖方和买方双方的市场。(

柯南</STRONG><STRONG>永远</STRONG><STRONG>小学三年级的读者很多,但追捧的

更多,我就是其中之一。)</STRONG>
<STRONG>这次谈了谈对狭义的结构逻辑的理解,下次我会讲讲更狭义的因果逻辑,请各位捧场。</STRONG>
<STRONG></STRONG>
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