的数量在少

们复数的躯体上变
得渺如泥沙而被兽

们享用的少

也因为屈服烙印等级的低下与兽

们

属
面板技巧方面严重缺失的因素还残余有一点或是两点的坚守值解救出来之后
仍有一定的战斗能力加之兽

们在


的过程中几乎对面前的

体集中了所有
的注意力所以轻松就被突

少

们的「残军」也逐渐被收拢。
依靠着「跑尸」战术利用玩家们死亡之后躯体残余在原代表当前等级
30%经验的凝结物同时还会被怪物们当做苗床增快繁衍速度的机制让玩家
们的短时数量超过怪物们的「承受」数量最终得以解救同伴、进行反攻……这
一获胜的方式让

颇为无语但在这个世界中却又是必然的产物也不知道一转
之后系统会进行怎么样的一个调整……这样的结局虽然足够的


但是却太
过戏剧

也许会有更加合乎

理而又令

心动的流程?
不出意外的话这场攻城战已经是拿下了不过仍有许多疑问……比如
为什么兽

的名字会是【兽

-法师】?
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