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人脑病毒游戏

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【人脑病毒游戏】(1)(第3/3页)
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已。

    还有这个「反目成仇」……

    反目成仇:你可以指定感染者仇视起她的一位朋友。

    看上去好像很有意思的样子,让别友谊的小船说翻就翻,但李珣是一位飘

    逸的自我主义者,这种不能给他带来好处的东西他是很不感冒的,除非感染者和

    她的朋友反目成仇能给他带来一定的好处,不然他是不会去研发这个项目。

    类似以上这些花里胡哨的研发项目还有不少。

    不是说这些项目没用,而是这些项目对现阶段的李珣来说没用,他现在不可

    能费点数在这些上面。

    比起手林佳颖的际关系和感生活,李珣现在更注重培养她对自己的感

    官和关系。

    这关系着后获取研发点数的进程。

    研发点数是从感染者身上获取的,只要李珣的脑病毒感染了目标,那么李

    珣后便可以源源不断地从对方身上获取研发点数,目标身上病毒等级越高,自

    己能获取的点数也越多。

    这获取点数的方式很像李珣之前玩过的一款游戏,瘟疫公司,那款游戏也是

    不断开发病毒,散播病毒从群中获得dna点数,病毒的等级提高也可以提供

    更多dna点数的奖励。

    现在李珣之所以对目前那些研究项目不感兴趣,就是因为这些项目并不能给

    李珣带来更多的研发点数。

    从脑海中的那个使用说明中得知,李珣知道了决定脑病毒等级的是那些

    「模板研发项目」,例如李珣一开始研发的「初级好感培育」等,而那些「一见

    如故」「蓝颜知己」「反目成仇只是初级好感培育模板下的子项目而已,研发这

    些东西并不会提高李珣获取的研发点数。

    所以除了那几个能明显带来效果的有用项目外,李珣并不会费点数在那些

    「看上去很有趣」的项目上。

    毕竟升本才是关键啊!

    就像李珣最近沉迷炉石的酒馆战棋一样,酒馆的等级越高,刷出来的随从也

    更优质,而真正核心的随从只会在高等级酒馆中出现(聚壳龙,卡雷苟斯等),

    而脑病毒也一样,它的核心能力随着李珣研发病毒的等级越高,才会真正显示

    出来。

    李珣可以想象出未来那美妙的场景了~

    不过,现在……

    李珣看了看系统中自己为林佳颖研发的那些项目,眼睛稍微眯了眯。

    说起来,自己是不是应该过去检验下成果呢?

    这可真让纠结。
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